Réglement interieur COTISATION ANNUELLE | Cotisation Annuelle 55 euros
Tarif comprenant : Frais de fonctionnement du club, assurance, accès illimité au terrain de Paintball de Marck, Air à volonté sur le terrain
Tarif spécial famille (-50% sur la second cotisation)
Exclusivement réserver pour les père et fils
L'association MARCK PAINTBALL se réserve le droit d'augmentation de la cotisation dut au coût de fonctionnement des besoins de celle-ci. |
|  LE MATERIEL DE PAINTBALL | Le Masque de Protection
Les billes vont à 270 pieds / seconde, soit 90 mètres / seconde ... Le masque doit être complet, protéger l'ensemble du visage et ne doit pas être découpé. Toute autre protection (casque de moto, lunettes de ski...) est prohibée et peut s'avérer dangereuse !
Le Marqueur semi automatique
Il faut appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée. Le réarmement est automatique. Le jeu est moins mobile qu'en marqueur à pompe, mais plus spectaculaire
*Chaque lanceur (ou marqueur) est customisable : On peut modifier à loisir son lanceur en changeant des pièces pour améliorer les performances (par ex. un canon plus court ou plus long, une nouvelle poignée, des ressorts ou des joints différents de ceux d'origine...) ou pour donner un autre look au lanceur (il n'est pas rare de voir un lanceur "splaché" (de plusieurs couleurs), avec des mouchetis rouge et jaune, un canon vert et bleu, un loader vert uni d'un côté, transparent de l'autre, une poignée en bois, une gâchette bleue...
Le Bouchon de Canon
C'est la seconde protection du joueur. Placé sur le bout du canon du lanceur, il permet d'empêcher un tir accidentel de billes. Depuis fin 2003, les bouchons sont remplacés par les SACS a canon.
La Bille
L'ennemi du joueur. De différentes couleurs (extérieures et intérieurs), avec une coque plus ou moins solide suivant le fabricant. Le type du contenu diffère aussi suivant la marque (gélatine pâteuse ou liquide).
Le Loader
le chargeur de billes. Les modèles les plus courants portent 200 billes et sont équipés d'un agitateur électrique pour faire descendre les billes rapidement.
La Bouteille
Deux modèles différents : Soit pour le CO2, soit pour l'air comprimé ; n'utiliser le gaz que sur la bouteille adaptée! pour contenir le moyen de propulser les billes. Les tailles sont variables suivant la contenance, mesurée en Once (pour le CO2 (de 7oz à 20oz)) et en litres (pour l'air comprimé (de 0.8L à 1,5L)
Le Squeegee
l'outil ultime pour nettoyer le canon (en cas d'éclatement de la bille dans celui-ci)
Le Back Pack
Il permet de stocker dans le dos du joueur des billes, et la bouteille de CO²
Pot de Billes
Containers de billes, à placer dans le back pack |
|  Vous avez votre propre matériel | Portez un masque facial intégral (non découpé) homologué pour le Paintball.
Toute autre protection (casque de moto, lunettes de ski, de soudure...) est prohibée et peut s'avérer dangereuse !
Le port du masque est OBLIGATOIRE dans le zone de jeu, Ne retirez le masque sous aucun prétexte pendant la partie.
Utilisez le sac à canon qui enveloppe votre canon plutôt que le bouchon de canon (embout pour le canon censé bloquer le tir accidentel de billes) sur votre matériel des lors que vous ne jouez pas, afin de protéger les personnes qui vous entourent.
Afin de protéger l'intérieur de votre lanceur (ou marqueur), ne laisse jamais votre matériels montés et en pression , pensez à le démonter de sa source gaz quand vous ne l'utilisez pas.
En jeu, celui-ci doit tirer en mode manuel (pour les marqueurs à pompes) et semi automatique (pour les autres marqueurs) uniquement !
Mettez en route votre marqueur uniquement sur la zone de jeux, pendant la partie, ou dans la zone de test et déchargez ces billes en fin de partie.
Pensez à entretenir régulièrement votre marqueur en parfait état de fonctionnement. Vissez un bouchon sur vos bouteilles de gaz et ne laissez jamais une cartouche de gaz jetable (12 gr.) dans votre marqueur stock class. Prenez la licence loisir et le certificat médical qui vous donne une assurance et des réductions sur l'achat de matériel dans les boutiques partenaires. |
|  Les Billes | Les billes ne doivent pas dépasser la vitesse de sortie de canon de 270 pieds/secondes (90 m/s), cela peut être vérifié dans n'importe quel club à l'aide d'un chrony ou d'un radar ;
Leur coques et leur coloris intérieur ne doit en aucun cas ressembler ou rappeler le sang !
Conservez vos billes dans un endroit sec et tempéré (voir ventilé), hors de la portée des enfants.
Toutes les billes sont Biodégradables. |
|  Les Vêtements | Vous pouvez jouer avec la tenue que vous souhaiter utiliser :
•Un jean et un sweat shirt, un jogging, ou des vêtements « prêts a être sales » . Deux couches de vêtements suffisent (tee shirt + sweat shirt). Prenez des gants, une écharpe et une casquette (ou un bonnet).
•Vous pouvez utiliser une tenue issue de la chasse , de l'archerie, etc... ATTENTION : La législation Française interdit le port de tenue militaire ou d'éléments de tenue militaire actuelle ou passée en public.
•Vous pouvez utiliser une tenue sportive (jerseys semblables à ceux utilisés par le motocross). Le marquage au dos de ce dernier est défini dans le règlement de jeux. |
|  Les Risques | | Un bleu, des cheveux jaune fluo ou rose pour ceux qui ne portent pas de casquette... |
|  Le Vocabulaire | Il existe plusieurs mots typiques du Paintball, utilisé par les arbitres & animateurs : Neutre : le joueur est vérifié par un arbitre, on ne peut avancer sur lui, ni tirer dans sa direction. Out : le joueur est éliminé. Clean : le joueur n'a pas d'impact, il continu a jouer. One for One : (Pénalité) lorsque qu'un joueur n'indique pas ou cache une marque de bille, il est éliminé avec un autre joueur de son équipe. Vélocité : désigne la vitesse légal de tir d'un lanceur (celle-ci ne doit pas dépasser 300fps). |
|  Dés que vous êtes touché | Si la bille éclate sur vous ou votre matériel, vous ne pouvez plus jouer ! Traversez le terrain les bras levés (pour annoncer visuellement votre élimination de la partie) jusqu'a la zone de départ. Ne retirez votre masque que derrière les filets de protection ou le stand d'accueil, et mettez le bouchon de canon. |
|  Les Spectateurs | Mettez vous derrière les filets de protection. Si nous insistons tellement sur la sécurité, c'est que les billes sont propulsées a la vitesse de 90 mètres par secondes, et ne s'arrêtent pas a la limite du terrain, mais 40 mètres après le marqueur qui les ont propulsées.
Le Paintball est un sport d'équipe. Soyez fair-play vis a vis des joueurs adverses comme pour tout autre sport. |
|  Scénarios et Idées de Jeux | Il existe différentes manières de jouer au Paintball, que ce soit les type de jeux "officiel" (simple drapeau & double drapeau), ou les jeux loisir, tels ceux présentés ci dessous :
REGLES LES PLUS COURANTES
Elimination (utilisé lors des initiations)
Il faut "juste" éliminer tous les joueurs adverses ; Si vous touché, vous sortez du jeu. Les parties peuvent se jouer en 3vs3, 5vs5 ou en 7vs7
Le simple drapeau (utilisé lors des initiations)
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse.
Le double drapeau
on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées et le jeu à 10 joueurs par équipe).
Le speedball anglais
On abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant.
Fun
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
VIP (utilisé lors des initiations)
Un joueur est sans marqueur et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne si le président est touché.
Médecin (utilisé lors des initiations)
Dans cette version, un joueur sans marqueur intégre chaques équipes, il permet, lorsqu'un joueur est touché de le remettre en jeu. Si le médecin est touché, tous les joueurs touchés après sont éliminés. La partie dur tout le temps que le médecin est en jeu.
Humain & Aliens
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe : Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien. Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes... Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).
Mini rush time
Il s'agit d'une variante du (simple ou double, au choix) drapeau : Quand l'équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué. L'équipe sans marqueurs a perdu. On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus intéressant.
Handball
Il faut récupérer un ballon et la lancer sur la base adverse , ou on aura placé un gong (ou équivalent) Le gong doit être entendu. Le joueur qui a fait le lancé doit revenir le plus vite possible a sa base sans être touché pour marquer le point.
Balle prisonnier
A chaque fois qu'un joueurs est touché, il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse. Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s). Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).
l'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes
Terminator (version HARD!!!)
Tous les parties du corps peuvent être touché, mais seul la bille dans le casque compte pour éliminer l'adversaire !!
Jeu des ballons
Six ballons sont répartis sur le terrain, trois par équipes, l'équipe qui arrive faire exploser les ballons adverses gagne, quelque soit le nombre d'adversaires restant.
Bien entendu cette liste n'est pas exhaustive, vous pouvez inventer vos propres règles du jeu ! |
|  Licences et Assurances Individuelles | La licence est indispensable, c'est votre carte d'identité sportive et une assurance spécialement conçue pour les sports pratiqués.
les licences sont valables du 1er septembre au 31 août de l'année suivante.
Pourquoi suis-je assuré en tant que licencié?
Parce que la loi française (articles 37 et 38 de la loi du16 juillet 84) oblige tout groupement sportif (fédération, ligues, comités départementaux et clubs) à assurer ses pratiquants au titre de la pratique sportive.
Pour quels risques suis-je assuré ?
Au titre de la responsabilité civile lorsque je suis responsable d'un accident et au titre de l'individuelle accident lorsque je suis victime.
Qu'est ce que la responsabilité civile ?
C'est l'obligation de réparer les dommages causés à une tierce personne (toute personne morale ou physique autre que le licencié responsable du sinistre).
Qu'est ce que l'individuelle accident ?
C'est une garantie qui indemnise les dommages corporels (décès, invalidité) subis par le licencié à la suite d'un accident dont il est victime, même sans tiers responsable identifié ou s'il se blesse lui-même.
Quand suis-je assuré ?
Lors de la pratique du Paintball en partie amicale, en compétition ou à l'entraînement.
Si je suis éventuellement assuré par ailleurs, pourquoi ma licence me couvre-t-elle obligatoirement ? La garantie responsabilité civile est obligatoire pour les groupements sportifs au bénéfice des pratiquants (article 37 loi 84/610 du 16 juillet 1984). La FPS souscrit donc une assurance au bénéfice de ses licenciés.
Je prends ma licence à la FPS pour :
* Être un pratiquant responsable * Bénéficier d'une couverture assurance spécifique au Paintball et complète * Des remises importantes auprès de la boutique et des partenaires de la fédération * Défendre et soutenir politiquement et le développement de nos terrains de jeux * Être représenté dans les instances nationales et régionales, afin de défendre mes intérêts * Pouvoir participer aux compétitions inscrites au calendrier officiel de la fédération
Licence Loisir
Cette licence est destinée à TOUS les pratiquant de Paintball, dès lors que possédez votre propre matériel (en dehors du monde de la compétition et des dirigeants).
Le certificat médical est obligatoire et il doit faire mention qu'il n'y a pas d'opposition à la pratique du Paintball. Ce document est à conserver par l'association.
Comment l'obtenir ?
Demandez le formulaire auprès du club ou du professionnel le plus proche de chez vous, remplissez le Formulaire et retournez le à votre club (association loi 1901) ou au professionnel partenaire (assurances loisir uniquement) le plus proche de chez vous, accompagné du chèque correspondant au montant et d'une photo d'identité. La Fédération retournera la licence (une carte plastifiée) auprès du club ou du professionnel, qui vous invitera à venir la retirer.
Licence Sportive
(Obligatoire pour les compétiteurs, arbitres, entraîneurs, dirigeants) Le certificat médical est obligatoire et il doit faire mention qu'il n'y a pas d'opposition à la pratique du paintball. Ce document est à conserver par l'association.
Comment l'obtenir ?
Demandez le formulaire auprès du club le plus proche de chez vous, remplissez le Formulaire et retournez le à votre club (association loi 1901) le plus proche de chez vous, accompagné du chèque correspondant au montant et d'une photo d'identité. |
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| Copyright © 2010. Tous droits réservés. | Dernière mise à jour : samedi 24 juillet 2010 |
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